✨ Substance 3D Sampler
遊戲美術的 AI 材質革命

用 AI 把照片、文字直接轉成遊戲級 PBR 材質

v6.0 | OpenPBR 支援

😩 遊戲美術痛點 vs 💡 Sampler 解決方案

❌ 實拍材質耗時

拍照後要手動分離 diffuse/normal/roughness,一張材質可能花半天

✅ Image to Material

AI 一鍵從照片萃取完整 PBR 通道,數分鐘搞定

❌ 重複手工修圖

去除光影、接縫、折痕需要大量 PS 工作

✅ AI 去折痕 + 濾鏡

自動偵測並移除不需要的折痕與光影瑕疵

❌ 素材庫翻不完

找不到合適的紋理就要從零開始手繪

✅ Text to Texture / Pattern

用文字描述直接生成紋理,無限變化

❌ Tiling 接縫明顯

手動製作無縫貼圖費時且效果不穩定

✅ Auto Tiling 濾鏡

自動生成無縫 tiling,邊緣自然過渡

🤖 AI 核心功能

AI POWERED

📷 Image to Material

從單張照片自動萃取完整 PBR 材質(Base Color、Normal、Roughness、Height、Metallic),支援即時預覽調整

AI POWERED

💬 Text to Texture

輸入文字描述生成對應紋理貼圖,例如「風化的紅磚牆」「生鏽鋼板」,快速迭代概念

AI POWERED

🔲 Text to Pattern

用文字生成無縫重複圖案,適合程序化紋理與風格化貼圖的快速原型

AI POWERED

🖼️ Image to Texture

從參考圖片生成可 tile 的紋理變體,保留視覺特徵同時自動處理接縫問題

AI POWERED

🔧 AI 去折痕

智慧偵測布料或材質表面的非必要折痕與皺摺,自動修復為平整表面,保留原始紋理細節

🎛️ 濾鏡分類介紹

🔨 工具類

  • Clone Stamp — 局部修復/複製紋理區域
  • Equalize — 均衡化亮度/色彩分佈
  • Auto Tiling — 自動無縫化處理
  • Crop — 裁切與重新定位
  • Color Match — 統一多張材質色調

⚡ 生成器

  • Pattern Generator — 程序化圖案生成
  • Noise Generator — 多種噪聲函數
  • Gradient — 漸層與遮罩生成
  • Atlas Splitter — Atlas 圖集拆分

🪨 磨損處理 (Wear & Finish)

  • Edge Wear — 邊緣磨損效果
  • Dust & Dirt — 灰塵/汙垢堆積
  • Scratch — 刮痕模擬
  • Rust — 鏽蝕程序化生成
  • Patina — 氧化/銅綠效果

🔄 遊戲美術工作流程

Step 1
📷 拍照 / 取得參考
用手機或相機拍攝實物材質表面,或取得參考圖片
Step 2
🧠 AI 萃取材質
使用 Image to Material 自動分離 PBR 通道(或用 Text to Texture 從零生成)
Step 3
🔧 修正與調整
用 Clone Stamp 去瑕疵、Equalize 調平、AI 去折痕修復表面
Step 4
🎨 疊加磨損效果
加入 Edge Wear、Dust、Scratch 等濾鏡模擬真實使用痕跡
Step 5
📤 匯出材質
匯出為 .sbsar 或各通道貼圖(PNG/EXR),支援自訂解析度
Step 6
🎮 引擎套用
直接匯入 UE5 / Unity / USD 格式,即時預覽最終效果

🔗 引擎整合支援

🎮 Unreal Engine 5
🔲 Unity
📐 USD / OpenPBR
🖥️ Substance 3D 全家桶

📋 版本資訊

Substance 3D Sampler 6.0 — 全面支援 OpenPBR 標準
更精確的材質物理表現,與業界標準無縫接軌

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